Vida Simulação MMO Palia demite equipe antes do lançamento

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A Singularity 6, empresa criadora do jogo Palia, cortou um grande número de funcionários. Foi relatado que cerca de 35% da equipe que trabalha no jogo foi demitida. Embora ainda não haja uma data fixa para seu lançamento completo, isso acontecerá logo antes do lançamento do Beta.

Singularidade 6 enviou um declaração ao IGN sobre a situação. A empresa confirmou as demissões neste comunicado, destacando sua dedicação em proporcionar uma experiência de alto nível com Palia. Eles disseram que a decisão era necessária para “estabilidade a longo prazo” e para garantir recursos suficientes para apoiar o desenvolvimento do jogo. A Singularity 6 prometeu fornecer serviços de apoio às pessoas afetadas, incluindo pacotes de indenização e orientação profissional.

“Após o lançamento de Palia no Steam, avaliamos o suporte necessário para fornecer um serviço de jogo da mais alta qualidade para estabilidade a longo prazo. Tomámos a difícil decisão de reduzir a nossa força de trabalho, o que impactou cerca de 35% dos membros talentosos e trabalhadores da nossa equipa. Valorizamos suas contribuições e estamos comprometidos em apoiá-los durante todo esse processo, incluindo indenização, assistência para colocação profissional e orientação profissional, e retenção de todos os equipamentos de desenvolvimento fornecidos pela empresa…”

Parte da declaração oficial

Palia ficou disponível para acesso antecipado em outubro de 2023 e posteriormente lançado no Nintendo Switch em dezembro. O jogo recebeu feedback misto dos jogadores, o que pode ter levado o estúdio a reduzir o tamanho de sua equipe. Embora o jogo mostre potencial, sua fase “beta” sugere que é necessário mais trabalho antes do lançamento oficial.

As demissões na Singularity 6 não são um caso isolado. Muitos estúdios de jogos também sofreram cortes significativos de empregos. Isto gerou críticas sobre a sustentabilidade das práticas atuais da indústria, com apelos por condições de trabalho melhores e mais estáveis ​​para os desenvolvedores de jogos.

O impacto destes cortes de empregos na trajetória futura de Palia é incerto. Embora a Singularity 6 tenha declarado sua dedicação ao projeto, ter uma equipe menor pode causar atrasos ou alterações no escopo das próximas mudanças. Esta situação mostra os riscos e dificuldades ligados ao desenvolvimento de jogos, especialmente dentro do modelo “live service”, que se tornou mais comum nos últimos tempos.

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