Ex-desenvolvedor de Diablo 3 critica última época do jogo.

Diablo 3 Logo

O ex-designer sênior de jogos de Diablo 3, Andrew Chambers, trouxe uma informação interessante sobre o desenvolvimento da série. Num vídeo, ele examina e aponta as diferenças entre os dois jogos, concentrando-se nas principais decisões de design. Ele também revela que Diablo 3 poderia ter sido semelhante se ele não tivesse recuado tanto.

Durante o desenvolvimento de Diablo 3, Chambers disse que se arrependeu opondo-se a um sistema de habilidades mais complexo. Ele acredita que tal sistema, semelhante ao do Last Epoch, teria sido preferível para jogadores dedicados de Diablo. Diablo 3 foi intencionalmente projetado para atrair um público mais amplo, incorporando recursos mais fáceis de usar em vez da personalização detalhada preferida pelos entusiastas do ARPG.

Chambers elogiou o sistema de negociação da Last Epoch, considerando-o um modelo forte a ser seguido por outros ARPGs. Ele destacou o contraste com a Casa de Leilões de Diablo 3, que se concentra em um ambiente comercial seguro. Parece que Last Epoch equilibrou efetivamente a negociação entre jogadores com alternativas fáceis de usar.

“Fundamentalmente, abrangendo tudo, queríamos atingir um público mais amplo do que apenas Diablo. Não queríamos apenas capturar o público de Diablo – queríamos expandi-lo. A melhor maneira de fazer isso é criar sistemas muito mais acessíveis, o que geralmente significa compensações nessa complexidade. Isso não foi por falta de tentativa, lembro que a equipe que estava focada no sistema de habilidades ia e voltava – acho que eles construíram 12 iterações completas diferentes no sistema de habilidades… A grande ironia é que argumentei fortemente contra essa ideia . Eu pensei, ‘Isso é muito complicado; as pessoas vão apenas tentar descobrir a melhor solução; eles vão acabar com esse pesadelo de inventário; não é algo que possamos realmente esperar que nosso público faça. Eu me arrependo disso, de verdade. Eu acho que esse sistema de habilidades provavelmente teria sido melhor do que o que temos hoje, pelo menos para o público mais ‘puro’ de Diablo.”

André Câmaras

Uma ideia importante na análise de Chambers é o contraste básico nas abordagens de design entre Diablo 3 e Last Epoch. Diablo 3 se concentrou em ir além da comunidade de jogadores atual, resultando em sistemas simplificados criados para facilidade de uso. Em contraste, Last Epoch tem como alvo jogadores ávidos de ARPG que buscam configurações de personagens complexas e uma plataforma de negociação forte.

Marc Chambers observou que quando Diablo 3 foi lançado pela primeira vez, sua ênfase principal na história e na progressão significava que seu final de jogo não era tão bem desenvolvido. Por outro lado, Last Epoch oferece uma forte experiência de final de jogo influenciada pelo Path of Exile. Mesmo com essas críticas, Chambers também apontou aspectos onde acredita que Diablo 3 brilha, como a agilidade de suas habilidades, a narrativa, o ritmo e a criação de inimigos.

Diablo 3 ainda é muito querido, e o vídeo de Chambers não sugere que um jogo seja melhor. Em vez disso, salienta que Diablo 3 e Last Epoch foram criados para diferentes tipos de jogadores e com objetivos diferentes. Isso ajuda a esclarecer por que eles adotam abordagens diferentes em relação à mecânica central do ARPG.

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