Epic Games mantém programa de criadores para maiores de 18 anos: ‘trabalho profissional’

Fortnite Cool People

A utilização de conteúdo criado por usuários (UGC) em plataformas de jogos continua sendo um assunto complexo e eticamente carregado. Isto é especialmente verdadeiro quando envolve a criação de conteúdo por menores e o potencial para ganhar dinheiro. Roblox recebeu críticas por permitir e lucrar com o trabalho criativo de usuários mais jovens, enquanto a Epic Games só permite que criadores com 18 anos ou mais participem de seus programas.

O vice-presidente executivo da Epic Games, Saxs Persson, afirmou que a empresa considera participação em seus programas UGC “trabalho profissional”. Isso reflete a abordagem séria da Epic em relação à criação de conteúdo e ao tratamento de pagamentos. Persson também queria ampliar a acessibilidade revisando potencialmente as restrições de idade, com o objetivo de abrir oportunidades criativas semelhantes à colaboração Lego Fortnite.

A política é diferente da abordagem da Roblox. O líder do Roblox, Stefano Corazza, apoia o Roblox como uma forma de os adolescentes de todo o mundo ganharem dinheiro, independentemente da sua situação financeira. Algumas pessoas acusaram Roblox de pegar muito dinheiro que os criadores ganham e usar uma moeda do jogo, Robux, com valor real menor do que seu custo.

Revisamos a opinião da Roblox sobre sua política e a pequena quantia que os criadores ganham em outro artigo. Podemos dizer que a Epic é muito mais amigável com seus criadores. Aqui está um detalhamento, se você não quiser ler o outro artigo:

  • Os criadores do Roblox ganham 28 centavos para cada dólar gasto no Robux.
  • Os criadores da Epic Games ganham 40 centavos para cada dólar gasto em V-Bucks.

Essa é uma grande diferença de remuneração. Se um jogo ganha US$ 1.000, então um criador de Roblox está ganhando US$ 280,00 e um criador de Fortnite está ganhando US$ 400. A abordagem da Epic Games, Roblox e outras plataformas a estes desafios terá um impacto significativo no futuro do conteúdo gerado pelos utilizadores e no envolvimento de jovens criadores na indústria de jogos.

Quem já fez anúncios no Google e no Facebook sabe que você paga aquela empresa independente de haver interação. Esses anúncios no YouTube só pagam aos criadores se os anúncios forem assistidos completamente, mas o Google ganha dinheiro independentemente de você pular um anúncio ou não; eles são pagos quando aparece. Assim, quem produz o conteúdo está sempre em posição de desvantagem. É ainda pior quando é uma criança que não conhece nada melhor.

Roblox gosta de usar o raciocínio de que uma criança está ganhando dinheiro fazendo algo de que gosta. Porém, devemos sempre ter cuidado para não tirar vantagem dessas mesmas crianças. Não estou dizendo que Roblox esteja explorando alguém; para ser honesto, é a maneira mais inteligente de ensinar a uma criança o desenvolvimento e a codificação de jogos. Eu experimentei o Unreal Engine e o Roblox Studio, e o Roblox é o mais convidativo dos dois.

Deveríamos apenas considerar uma criança e seu melhor interesse, como fazem os executivos da Epic Games.

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