Embracer não adquirirá estúdio em breve.

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O Embracer Group, empresa que já está no noticiário dos jogos há algum tempo devido ao fechamento de seus estúdios, está pausando seus planos para uma maior expansão. Esta decisão segue-se a um período de reorganização que envolveu a venda de estúdios importantes e o despedimento de pessoal. É bom saber que eles não irão reconstruir antes de se certificarem de que estão estáveis.

Durante uma recente ligação com investidores (obrigado, RPS), o CEO da Embracer, Lars Wingefors, revelou que o processo de reestruturação da empresa foi finalizado. Como parte desse processo, a Gearbox Entertainment, desenvolvedora por trás de Borderlands, foi vendida para a Take-Two Interactive. Wingefors destacou que a decisão de vender estes estúdios foi motivada pelo seu “fluxo de caixa negativo” e teve como objetivo melhorar a rentabilidade da Embracer.

O CEO da Embracer, Wingefors, mencionou recentemente que a empresa não está planejando realizar novas aquisições de estúdio no momento. Em vez disso, o foco será aumentar a rentabilidade dos seus estúdios atuais, criando melhores produtos e promovendo a colaboração entre as diferentes equipas de desenvolvimento dentro do Grupo Embracer.

A Embracer tem crescido rapidamente na indústria de jogos nos últimos anos. No início de 2023, a empresa havia adquirido impressionantes 138 estúdios. Estes incluíam nomes conhecidos como Crystal Dynamics, Eidos Montreal, Volition, Deep Silver, 4A Games e outros.

“Procurando fazer mais [mergers and acquisitions] negócios – acho que é muito cedo para começar a falar em reiniciar os motores de M&A novamente. Agora estamos nas fases finais da consideração do futuro do grupo, e esse é o nosso maior foco e prioridade – como nos estabelecemos e nos estruturamos, e como utilizamos os nossos activos que temos dentro do grupo, e como os fazemos trabalhar juntos, e como podemos aproveitá-los melhor trabalhando juntos, utilizando diferentes funções, acho que esse é o nosso foco agora, aumentar a lucratividade e a geração de fluxo de caixa, simplesmente criando produtos e jogos melhores.”

Lars Wingefors

No entanto, o período de mudança da Embracer levou a alguns resultados significativos. A empresa separou o Sabre Interactive (incluindo suas subsidiárias como 3D Realms e 4A Games) em uma entidade independente, fechou a Free Radical Design (conhecida pela série TimeSplitters), interrompeu as operações da Volition, desenvolvedora de Saints Row, e reduziu sua força de trabalho total em aproximadamente 8 %.

Embora a Embracer tenha anunciado uma suspensão temporária de novas aquisições, não está claro se a empresa retomará sua estratégia anterior no futuro. Fatores como condições de mercado, expectativas dos investidores e o cenário geral da indústria de jogos podem influenciar a decisão da empresa.

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