“Rumo à falência”: programador explica a complexidade do crossplay

Como o Crossplay Impacta o Desenvolvimento de Jogos – A Verdade por Trás de Fighting EX Layer

Índice

  1. O Que é Crossplay?
  2. Custo de Implementação do Crossplay
  3. Desafios Técnicos e Arquitetura Antiga
  4. Experiência das Empresas de Jogos Independentes
  5. A Perspectiva dos Jogadores
  6. Conclusão e Considerações Finais

O Que é Crossplay?

O crossplay refere-se à capacidade de jogadores de diferentes plataformas jogarem juntos em um mesmo título. Com o surgimento de serviços como os oferecidos pelo Epic Online Services, essa prática veio ganhando destaque. No entanto, a implementação e manutenção do crossplay podem ser muito mais desafiadoras do que muitos imaginam.

Custo de Implementação do Crossplay

Recentemente, a Arika, responsável por Fighting EX Layer, gerou discussões acaloradas ao responder sobre os custos envolvidos no suporte ao crossplay. Mihara Ichiro, vice-presidente da Arika, declarou que “manter crossplay custa tanto dinheiro que basicamente iríamos à falência.”

Com uma promoção que reduziu Fighting EX Layer de 39,99 dólares para apenas 0,99, a necessidade de suporte entre plataformas se tornou um tema recorrente entre os novos jogadores. A declaração de Mihara surpreendeu muitos, já que muitos acreditam que ferramentas gratuitas tornam a implementação praticamente isenta de custos.

Desafios Técnicos e Arquitetura Antiga

Um dos principais obstáculos discutidos por Mihara é a arquitetura antiga do jogo. Com mais de sete anos, Fighting EX Layer apresenta um código que complica a implementação de soluções modernas. Mihara ressaltou que implementar algo novo poderia ser inviável devido ao tempo de desenvolvimento e testes necessários.

Realidade do Desenvolvimento de Jogos

Os custos de manutenção vão além da simples implementação. Este fator se torna alarmante, especialmente quando se lida com um orçamento reduzido e a pressão para garantir um lucro sustentável.

Experiência das Empresas de Jogos Independentes

Outros estúdios, como a Indie-us Games, compartilharam suas experiências. Alwei, representante da Indie-us, falou sobre como seu jogo TrinityS utiliza o Epic Online Services com custos de manutenção praticamente nulos entre plataformas, mas os custos iniciais de desenvolvimento ainda são uma consideração significativa.

Comparação com Grandes Editoras

Grandes empresas, como Bandai Namco e Capcom, têm uma margem financeira que lhes permite investir em implementações robustas. Em contraste, estúdios menores enfrentam riscos financeiros que podem fazer com que a implementação de crossplay não valha a pena.

A Perspectiva dos Jogadores

Mihara deixou um apelo claro aos jogadores de jogos de luta: “Se continuarem a criticar duramente os jogos de luta que têm crossplay, os programadores vão começar a questionar se vale a pena arriscar o dinheiro.” Assim, um equilíbrio entre feedback crítico e encorajamento pode ser benéfico para o futuro do desenvolvimento.

Conclusão e Considerações Finais

A discussão sobre os custos e desafios do desenvolvimento de crossplay tem muito a ser explorado. Embora as ferramentas modernas possam facilitar o processo, as questões orçamentais e técnicas permanecem como barreiras significativas. À medida que o mercado evolui, é essencial para desenvolvedores e jogadores trabalharem em conjunto para moldar um ambiente mais colaborativo e sustentável no mundo dos jogos.


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