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Avaliação do Cataclismo Early Access – Guia Detalhado

Cataclismo é um novo jogo de sobrevivência/construção de cidades que está entrando em Early Access. Como outros títulos Early Access, os desenvolvedores de Cataclismo estão nos dando uma prévia (duh) e inacabada do jogo, esperando criar entusiasmo para um produto melhor e mais polido no futuro. Mesmo em seus estágios iniciais, posso dizer com segurança que Cataclismo tem algo especial a oferecer, e já se tornou um dos meus favoritos do novo gênero.

Se você jogou They Are Billions, tem uma boa ideia do que Cataclismo tem a oferecer. É um jogo de sobrevivência de ondas com simulação de economia de construção de cidades, que lhe dá a tarefa de reunir recursos para treinar tropas e construir defesas antes de ataques periódicos ao seu assentamento.

Muralha do CataclismoMuralha do Cataclismo
Captura de tela: Try Hard Guides

Cataclismo tem um cenário único, mas onde o jogo realmente se destaca é na maneira como ele lida com a mecânica de construção.

Pense em Cataclismo como tendo mecânicas de peças de Lego. Ao construir paredes, estruturas, etc., você faz isso com blocos de pedra de formatos variados. Paredes de pedra, é claro, impedem que os inimigos cheguem e destruam suas estruturas, mas elas têm uma mecânica de empilhamento única que eu não vi em nenhum outro lugar. Quanto mais blocos de pedra você coloca uns sobre os outros, mais forte a parede se torna. Em vez de simplesmente fazer camadas e mais camadas de paredes (algo que você ainda fará, é claro), o jogo incentiva você a construir alto.

Altura não lhe dá apenas paredes mais fortes; as unidades que você emprega para guarnecer tais paredes ganham vantagens por serem colocadas bem acima de seus inimigos. Certas estruturas, como filtros de ar, também produzem mais recursos quando colocadas em alturas adequadas. Edifícios também podem ser empilhados, tornando Cataclismo um jogo de construir fundações de suporte e empilhar o mais alto que puder.

O jogo foi claramente projetado em torno dessa mecânica, não apenas com diversas áreas diferentes da cidade sendo construídas exigindo que você pense alto, não amplo, mas a ênfase em ir alto também está habilmente escrita na história do jogo.

Lua CataclismoLua Cataclismo
Captura de tela: Try Hard Guides

Cataclismo conta a história do titular Cataclismo, um evento que acaba com o mundo gerado pela exploração da humanidade de forças poderosas além de sua compreensão. O Cataclismo gerou névoas belas, mas mortais, que engolfaram o mundo, transformando qualquer um que estivesse perdido dentro delas em Horrores rastejantes e pálidos. O restante da humanidade se amontoa dentro dos muros da última cidade, Ciudad Hogard, bem acima das névoas, defendendo-a por gerações contra as hordas de horrores.

A ideia dessa névoa, que paira nos lugares baixos do mundo, sendo o principal perigo e fonte desses horrores é uma maneira incrivelmente interessante de incorporar a mecânica de empilhamento à história do jogo. “Design inteligente” pode ser considerado a frase operacional ao descrever Cataclismo. O jogo inteiro está absolutamente transbordando de ótimas ideias e escolhas de mecânica divertidas.

É difícil subestimar o quanto gosto do edifício em Cataclismo.

Cataclismo sem fimCataclismo sem fim
Captura de tela: Try Hard Guides

Usar um sistema de construção quase estilo lego-tijolo é uma maneira incrivelmente simples de dar profundidade e flexibilidade à construção base do jogo. Pode até não parecer tão impressionante quanto é, mas ao colocar as mãos nele você mesmo, posso prometer que você sentirá o quão bom é estocar essas paredes altas e construir cidades imponentes com pequenos blocos de pedra.

Além dos blocos em si, porém, Cataclismo incorpora muito habilmente pequenas peças aqui e ali que ajudam a empurrar a construção base ainda mais longe. Tome, por exemplo, peças de buff, como uma bandeira que aumenta o dano de tropas adjacentes ou pequenos parapeitos que aumentam o alcance de uma unidade quando está atrás delas. Essas não são apenas maneiras de tornar suas tropas mais fortes, mas blocos reais e funcionais que ocupam espaço e adicionam à construção (os parapeitos, a menos que eu esteja enganado, contam como uma pilha de pedras para aumentar a resistência de suas paredes). Isso lhe dá ainda mais complexidade estratégica em como você constrói suas defesas contra a horda de Horrores.

Adicione a isso o fato de que torres e muros, caso você precise de tropas para escalá-los, exigem escadas funcionais para formar caminhos de ida e volta. Às vezes, pode parecer que você precisa de um diploma em arquitetura para construir uma base sustentável em Cataclismo. Felizmente, o jogo tem um recurso que permite que você publique ou importe plantas de construção para a oficina Steam, o que adiciona ainda mais um elemento social ao jogo.

Filtro CataclismoFiltro Cataclismo
Captura de tela: Try Hard Guides

Por melhor que Cataclismo tenha sido até agora, ainda há muito trabalho a ser feito antes de sair do Acesso Antecipado.

Quero ver o jogo ter mais variedade de tropas e construções. Por mais divertido que seja construir, eu aprecio jogos como esse que nos permitem alguma flexibilidade cosmética em coisas como casas que colocamos ao redor do mapa. Adicionar dois ou três modelos alternativos a cada uma das estruturas estáticas do jogo seria uma ótima maneira de adicionar mais personalização ao jogo.

Uma lista de tropas expandida também seria apreciada, tanto para adicionar mais profundidade estratégica ao jogo quanto porque eu realmente adoro os designs de personagens de Cataclismo e quero ver mais.

Bugs e falhas são esperados em um jogo de acesso antecipado, mas Cataclismo é surpreendentemente leve. A única falha que experimentei foi no modo Endless. Algo sobre a maneira como Cataclismo calcula ou renderiza seu mundo atualmente causa algumas quedas de quadros aleatórias e frequentes que efetivamente congelam o jogo por alguns segundos aqui e ali. Parece que quanto mais tempo você tem um jogo, menos frequentemente essas quedas ocorrem. Espero ver isso corrigido antes do lançamento completo.

Cataclismo já é incrivelmente promissor, com mecânicas únicas, lore legal e designs de mundo e personagens maravilhosos. Ele preencheu um vazio deixado depois que fiquei entediado com They Are Millions, e continuarei a jogá-lo durante sua execução de acesso antecipado e no lançamento completo.

Prós:

  • Ótima mecânica, excelente construção de mundo e direção de arte fenomenal
  • Construção de estrutura satisfatória no estilo “Lego”, com muita profundidade estratégica

Contras:

  • Alguns problemas de taxa de quadros atualmente presentes no modo Endless do jogo

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