Desenvolvedor confirma presença de Mechs gigantes em XCOM 2 War of the Chosen.
Jake Solomon, designer da série XCOM, compartilhou uma atualização interessante sobre o desenvolvimento de XCOM 2: War of the Chosen no Twitter. O tweet revela que a bem recebida campanha DLC originalmente tinha uma direção significativamente diferente.
De acordo com para Salomão, o conceito original de War of the Chosen girava em torno de grandes mechs operados por vários soldados trabalhando juntos. Também havia planos para um sistema interceptador personalizável e mecânica de combate aéreo. A iteração inicial recebeu o codinome “Ozzy”, possivelmente fazendo referência ao heavy metal e sua associação com robôs gigantes.
A equipe de desenvolvimento enfrentou dificuldades ao adicionar esses recursos. O sistema de câmeras do XCOM 2 – destinado a táticas de nível terrestre com personagens de tamanho humano – não era adequado para grandes mechs. As máquinas de 30 pés bloquearam a visão do jogador e pioraram a jogabilidade. Fazer esses grandes mechs se movimentarem pelos mapas do jogo também foi difícil.
Em resposta às limitações e aos recursos de desenvolvimento significativos necessários, Solomon e a equipe mudaram rapidamente de direção. Eles decidiram abandonar o conceito de mech e, em vez disso, introduziram os conhecidos inimigos “Escolhidos”, que atuariam como inimigos no estilo Nemesis durante toda a campanha. Essa mudança também trouxe a oportunidade para os dubladores de Star Trek: The Next Generation trazerem suas vozes e personalidades para esses novos adversários.
Ter atores de Star Trek ajudando em um jogo de ficção científica é sempre uma vitória. Mesmo assim, eu teria gostado muito dos mechs; Eu sinto que o jogo não permite que os humanos progridam muito. Depois de um certo ponto, você está apenas tentando nunca cometer erros para não perder companheiros de esquadrão que demoraram para subir de nível. Além disso, o jogo fica mais difícil com o tempo, então perder companheiros de equipe depois de um certo ponto é uma situação de fim de jogo.
Teria sido bom ter mechs para equilibrar isso, em vez de um inimigo que apenas tornasse as coisas mais difíceis. O tweet de Solomon pelo menos nos diz que isso foi levado em consideração em determinado momento. Também nos permite ver como foi o desenvolvimento, experimentando ideias e melhorando-as antes de finalizar um produto. A história também mostra como as limitações técnicas podem afetar bastante um jogo. Afinal, a expansão recebeu o nome desse novo inimigo.
A expansão War of the Chosen para XCOM 2 foi bem recebida no geral, por isso foi uma boa ideia. Para ser sincero, gostaria de outro XCOM onde eles dessem vida à ideia do Mech.