Desenvolvedor de Hellblade 2 diz que fãs preferem jogos curtos

Senuas Saga Hellblade 2 Lady

Ninja Theory, estúdio de propriedade da Microsoft e responsável pelo próximo jogo Senua’s Saga: Hellblade 2, esclareceu que prefere criar experiências de jogo mais curtas e focadas. Segundo o desenvolvedor, essa estratégia se conecta bem com seus fãs e corresponde à crescente variedade de durações de jogos que a distribuição digital ajuda.

Hellblade 2 será lançado em 21 de maio de 2024, para Xbox Series X/S e PC como um título apenas digital ao preço de US$ 50. Espera-se que o jogo tenha cerca de oito horas de duração, semelhante ao seu antecessor bem recebido, Hellblade: Senua’s Sacrifice. De acordo com o chefe do estúdio Ninja Theory, Dom Matthews, a duração do jogo oferece intencionalmente uma experiência significativa e impactante alinhada com a narrativa. Vivemos em uma época em que aparentemente US$ 50 é barato para um jogo.

Matthews em destaque que o estúdio não está criando jogos mais curtos intencionalmente, mas se concentrando na duração ideal para transmitir com eficácia a história de Hellblade 2. Ele ressalta que os jogadores contemporâneos muitas vezes têm tempo limitado, e os defensores da Teoria Ninja preferem experiências mais focadas, onde cada momento tem peso.

“Acho que há muita pressão no tempo das pessoas hoje em dia e acho que nossos fãs, pelo que ouvimos deles, gostam de um jogo mais curto, onde nossa intenção é que cada passo dessa jornada seja significativo… Há um público de pessoas que quero jogos focados.

Dom Mateus

A mudança para a distribuição online mudou significativamente a indústria de jogos. Essa mudança levou a uma gama mais ampla de durações de jogos e estratégias de preços, permitindo que desenvolvedores como a Ninja Theory tenham sucesso sem se concentrar exclusivamente em lançamentos físicos e vendas tradicionais.

Hellblade 2 estará disponível para compra no PC e Xbox, e também será incluído no Xbox Game Pass no dia do lançamento. Esta abordagem ao lançamento do jogo torna difícil definir o sucesso imediato apenas com base nos números de vendas. De acordo com a Ninja Theory, o sucesso será medido de várias maneiras, incluindo alcançar um público amplo e entregar uma sequência que permaneça fiel ao personagem Senua e capture a mesma profundidade emocional e intelectual do jogo original.

Teremos que ver como isso funciona porque esta é uma das poucas vezes em que vejo um desenvolvedor dizer que o sucesso não tem a ver com dinheiro.

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