Ex-presidente da Blizzard sugere incluir gorjeta de US$ 10 a US$ 20 nos jogos.

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O ex-presidente da Blizzard Mike Ybarra recentemente causou polêmica online com um tweet delineando uma nova ideia para os jogadores expressarem gratidão pelos videogames. Ybarra propôs a adição de um recurso opcional de gorjeta nos jogos, permitindo aos jogadores dar aos desenvolvedores US$ 10 a US$ 20 extras após terminar um jogo que superou em muito suas expectativas.

Com base em sua experiência em jogos single-player, Ybarra reconhece que muitos novos lançamentos custam atualmente US$ 70. No entanto, ele argumenta que esta compra inicial pode não refletir totalmente o valor entregue para certos jogos excepcionais. Ele menciona títulos como Horizon Zero Dawn, God of War, Red Dead Redemption 2, Baldur’s Gate 3 e Elden Ring como jogos que oferecem experiências que valem mais do que o preço base. Para um executivo muito rico, US$ 10 a US$ 20 não parece muito, mas pedir aos jogadores US$ 80 a US$ 90 para jogos padrão é um problema.

A ideia principal da proposta de Ybarra é incentivar os desenvolvedores de jogos a se concentrarem na criação de jogos completos e de alta qualidade, em vez de depender de estratégias para ganhar dinheiro, como compras no jogo ou muito conteúdo extra para download (DLC). As dicas podem dar aos desenvolvedores outra maneira de ganhar dinheiro com base na satisfação dos jogadores. Isso poderia ajudar a diminuir a necessidade desses métodos menos apreciados. No entanto, pode ser facilmente aproveitado e visto como pior porque os outros métodos usados ​​pelos desenvolvedores oferecem algo em troca.

Ybarra, no entanto, admite que pode haver desvantagens na sua ideia. A introdução de um sistema de gorjetas pode levar a problemas não intencionais, como os jogadores sentirem que têm de dar gorjetas, independentemente da sua situação financeira. Também existe a preocupação de que isso possa abrir um precedente para gorjetas em todos os jogos, adicionando mais pressão sobre os desenvolvedores. Além disso, existe o risco de um “ponto de viragem” onde os jogos começam a ser criados com a expectativa de receber gorjetas, criando potencialmente uma divisão entre aqueles que incentivam as gorjetas e aqueles que não o fazem.

Em primeiro lugar, não deveria haver uma recompensa para os jogadores que não “diminuem”. Deve ser um padrão que você não assedie um jogador com tentativas de conseguir ainda mais dinheiro do que o preço inicial pedido. Você também deve sempre tentar dar ao jogador um bom jogo sem pedir mais dinheiro, e qualquer coisa extra deve ser tratada como extra (DLC, loot boxes, etc.)

Digamos que fizeram um trabalho excepcional; então isso seria alguma coisa. Seria ótimo se pudéssemos confiar em empresas como a Blizzard, Ubisoft ou EA. No entanto, não tenho dúvidas de que eles bloqueariam conteúdo ‘extra’ para jogos com maiores gorjetas. Se a empresa já tem má reputação entre os jogadores, por que iríamos querer dar-lhes gorjetas?

A sugestão de Ybarra gerou discussão na comunidade de jogadores. Alguns jogadores aprovam a ideia como um meio de expressar diretamente a gratidão pelo excelente trabalho de desenvolvimento. Em contraste, outros levantaram preocupações sobre uma possível manipulação e deixaram de priorizar experiências de jogo abrangentes para simplesmente maximizar dicas. Este debate traz à tona questões mais amplas sobre a situação atual da monetização dos videogames e como garantir um pagamento justo aos desenvolvedores e, ao mesmo tempo, oferecer uma experiência valiosa aos jogadores.

Apesar de eu criticar a ideia acima, acho que é boa. Não me interpretem mal; Acho que tentar sempre dar uma boa experiência aos jogadores é o mínimo, mas alguns jogos merecem uma gorjeta maior. Baldur’s Gate 3 é um ótimo exemplo disso.

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