Expedition 33: Dicas para superar os níveis mal projetados!

Scooping up a colossal 12 nominations and nine wins at The Game Awards, Clair Obscur: Expedition 33 has etched itself into the history books as not just a seminal RPG, but a fresh take on the classic JRPG (J’RPG) formula. It’s a game that many of us, including People Can Fly and Astronauts founder Adrian…

Expedition 33's early levels are "badly designed," says Gears of War legend, but the game is still "mind-blowingly impressive"

Scooping up a colossal 12 nominations and nine wins at The Game Awards, Clair Obscur: Expedition 33 has etched itself into the history books as not just a seminal RPG, but a fresh take on the classic JRPG (J’RPG) formula. It’s a game that many of us, including People Can Fly and Astronauts founder Adrian Chmielarz, have been thinking about a lot over the past few months, and as I discuss triple-A fatigue with the industry veteran, he calls it his personal “game of the year.”

O Impacto de Clair Obscur: Expedition 33

Chmielarz atualmente lidera a equipe da The Astronauts, conhecida por produções como The Vanishing of Ethan Carter e, mais recentemente, Witchfire. Com uma carreira consolidada em hits como Painkiller, Bulletstorm e Gears of War, ele tem vasta experiência na construção de IPs clássicas.

Razões para o Sucesso

Ao questioná-lo sobre o que fez de Expedition 33 o maior sucesso deste ano, Chmielarz compartilhou suas percepções:

  • Inteligência Artificial Simplificada: De acordo com ele, a equipe não precisou passar muito tempo aprimorando a IA devido à estrutura dos níveis.
  • Evolução do Design de Níveis: Os primeiros níveis podem parecer mal projetados, mas ao longo do jogo, eles se tornam grandes e espetaculares.
  • Colaboração Franco-Japonesa: Chmielarz destaca a cooperação entre franceses e japoneses na animação como um elemento fascinante, trazendo uma nova perspectiva ao estilo JRPG.

Surpresas do Jogo

“O que eu realmente não entendo é como eles conseguiram colocar tanto valor de produção neste jogo”, reflete ele. “Os cutscenes são de classe mundial, absolutamente triplo-A. Algumas das maiores estúdios às vezes não têm esse nível de qualidade.”

  • Qualidade Inédita: Chmielarz elogia o diretor criativo, Guillaume Broche, imaginando que uma conversa com ele poderia revelar segredos impressionantes.
  • Momento Incrível: Ele menciona que o que foi alcançado pela equipe é impressionante e “mind-blowingly impressive”.

Uma Experiência Pessoal

Expedition 33 é também o meu jogo do ano, não apenas pela jogabilidade, mas principalmente pela narrativa envolvente. Uma experiência linda do início ao fim e trazida à vida por um elenco de estrelas, é um dos jogos mais emocionantes que já vi em anos. Com a nova atualização de agradecimento agora disponível, mal posso esperar para voltar a Lumiere.

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