Expedition 33: Dicas para superar os níveis mal projetados!
Scooping up a colossal 12 nominations and nine wins at The Game Awards, Clair Obscur: Expedition 33 has etched itself into the history books as not just a seminal RPG, but a fresh take on the classic JRPG (J’RPG) formula. It’s a game that many of us, including People Can Fly and Astronauts founder Adrian…
Scooping up a colossal 12 nominations and nine wins at The Game Awards, Clair Obscur: Expedition 33 has etched itself into the history books as not just a seminal RPG, but a fresh take on the classic JRPG (J’RPG) formula. It’s a game that many of us, including People Can Fly and Astronauts founder Adrian Chmielarz, have been thinking about a lot over the past few months, and as I discuss triple-A fatigue with the industry veteran, he calls it his personal “game of the year.”
O Impacto de Clair Obscur: Expedition 33
Chmielarz atualmente lidera a equipe da The Astronauts, conhecida por produções como The Vanishing of Ethan Carter e, mais recentemente, Witchfire. Com uma carreira consolidada em hits como Painkiller, Bulletstorm e Gears of War, ele tem vasta experiência na construção de IPs clássicas.
Razões para o Sucesso
Ao questioná-lo sobre o que fez de Expedition 33 o maior sucesso deste ano, Chmielarz compartilhou suas percepções:
- Inteligência Artificial Simplificada: De acordo com ele, a equipe não precisou passar muito tempo aprimorando a IA devido à estrutura dos níveis.
- Evolução do Design de Níveis: Os primeiros níveis podem parecer mal projetados, mas ao longo do jogo, eles se tornam grandes e espetaculares.
- Colaboração Franco-Japonesa: Chmielarz destaca a cooperação entre franceses e japoneses na animação como um elemento fascinante, trazendo uma nova perspectiva ao estilo JRPG.
Surpresas do Jogo
“O que eu realmente não entendo é como eles conseguiram colocar tanto valor de produção neste jogo”, reflete ele. “Os cutscenes são de classe mundial, absolutamente triplo-A. Algumas das maiores estúdios às vezes não têm esse nível de qualidade.”
- Qualidade Inédita: Chmielarz elogia o diretor criativo, Guillaume Broche, imaginando que uma conversa com ele poderia revelar segredos impressionantes.
- Momento Incrível: Ele menciona que o que foi alcançado pela equipe é impressionante e “mind-blowingly impressive”.
Uma Experiência Pessoal
Expedition 33 é também o meu jogo do ano, não apenas pela jogabilidade, mas principalmente pela narrativa envolvente. Uma experiência linda do início ao fim e trazida à vida por um elenco de estrelas, é um dos jogos mais emocionantes que já vi em anos. Com a nova atualização de agradecimento agora disponível, mal posso esperar para voltar a Lumiere.