O produtor de Final Fantasy XVI, Naoki Yoshida, compartilhou recentemente detalhes sobre o processo de desenvolvimento do jogo e planos para conteúdo adicional. Em entrevista ao Noisy Pixel, Yoshida falou sobre a abordagem da equipe para atualizações pós-lançamento. Isso é muito diferente da estratégia usada em Final Fantasy XV.
Yoshida enfatizou o objetivo de oferecer uma experiência completa e independente com o lançamento inicial de Final Fantasy XVI. Esta decisão foi influenciada pelas críticas a Final Fantasy XV, que tinha elementos importantes da história ligados aos seus diferentes episódios de DLC. Para evitar problemas semelhantes, a equipe certificou-se de que o enredo principal de Final Fantasy XVI fosse totalmente independente, sem a necessidade de conteúdo para download para terminar a história.
Vimos muitos jogos esconderem suas histórias e finais em DLC. Um exemplo de fazer isso bem é Elder Scrolls IV: Oblivion, onde a história principal termina no final. No entanto, a história do personagem poderia continuar na expansão Shivering Isles, e os jogadores poderiam ver o que aconteceu depois. Um exemplo de como fazer isso mal é Dragon Age: Inquisition, onde o verdadeiro final estava escondido atrás do DLC Trespasser. Isso é sempre uma coisa ruim de se fazer com os jogadores.
“Tínhamos Final Fantasy XV, que foi lançado antes do XVI, e eles anunciaram quatro DLCs, mas tiveram que cancelar dois. Havia partes da história que você não conseguiria entender a menos que jogasse o DLC. Isso é algo que, desde o início, não queríamos que acontecesse em Final Fantasy XVI.”
Curiosamente, Yoshida compartilhou que há cerca de oito anos, um DLC centrado no Eikon Leviathan foi considerado nos estágios iniciais do brainstorming para Final Fantasy XVI. No entanto, devido a limitações de produção, Leviathan foi finalmente descrito como um “Eikon perdido” na história do jogo. No entanto, o conceito de expandir o enredo do Leviathan foi considerado uma opção possível para futuros DLCs se a situação permitisse.
A recepção positiva de Final Fantasy XVI por parte da crítica e dos fãs levou a equipe a prosseguir com o conceito. Yoshida afirmou que a forte resposta convenceu a equipe de que havia interesse suficiente no mundo e na tradição de Final Fantasy XVI para justificar um maior desenvolvimento. Isso resultou na aprovação de um passe de expansão DLC que consiste em duas adições: Echoes of the Fallen, que oferece uma experiência de masmorra de desafio focada em combate, e The Rising Tide, um enredo focado em Leviathan.
“Queríamos ter uma experiência completa com o jogo principal. À medida que nos aproximávamos do lançamento do jogo principal, recebemos respostas da mídia e dos jogadores nos eventos de lançamento e na demo, o que foi muito bom. Vendo isso, pensei: 'Tudo bem, talvez essa resposta seja boa. Esta pode ser uma oportunidade para explorarmos a ideia de fazer DLC.” Pegando isso e conversando com a equipe, já tínhamos essa ideia para o Leviathan que poderíamos trazer e incorporar no DLC.”
O lançamento de expansões para Final Fantasy XVI mostra que a Square Enix está mudando a forma como entrega conteúdo pós-lançamento. Este é um conteúdo extra que não foi considerado antes, e não um conteúdo suprimido. Parece que eles querem que os jogadores tenham uma experiência de jogo principal completa, com qualquer conteúdo extra sendo opcional e impulsionado por feedback positivo. Isso significa que eles podem estar deixando de colocar partes importantes da história por trás do DLC pago.